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四川電競產業總產值達120.6億元 活躍用戶增至4257萬人

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四川電競產業總產值達120.6億元 活躍用戶增至4257萬人

2026年03月04日 13:28 來源:中國新聞網
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  中新網成都3月4日電 (記者 呂楊)記者4日從四川省電競協會獲悉,2025年,四川省電子競技產業總產值達120.6億元,電競相關企業達10436家,電子競技活躍用戶增加至4257萬人,行業呈現穩中求進態勢。

2025CFS世界總決賽在四川成都舉行。四川省電競協會供圖

  據介紹,2025年,四川省電子競技產業收入結構以游戲研發運營為主,產值為90億元,電競陪玩產業成為總體產業的新增長極,總產值達3.14億元。四川省電競相關企業達10436家,其中游戲研發企業達4090家;專業賽事運營機構達98家;電競酒店數量增至1601家;網咖、網吧數量增至4412家;電競俱樂部233家;電競教育機構12家。

  據了解,四川省電子競技活躍用戶增加至4257萬人,較2024年增加約200萬人,其中男性占比56%,女性占比44%。四川省擁有多家職業電競俱樂部,覆蓋了《王者榮耀》《和平精英》等多個主流電競和亞運會項目。

  同時,四川省去年舉辦各類電競賽事超200場,較2024年的辦賽數量有大幅增長,其中國際級5場、全國級16場,地區性賽事超過百余場,線下賽事數量居全國第二。截至2025年12月31日,四川省內共有13所大專院校開設了電子競技運動相關專業,11所正常開班,5所中職院校開設了電子競技方向,5所技工類學校開設電子競技專業。學科教育均聚焦于電競賽事運營、賽事直轉播、俱樂部管理、內容創作等復合型人才培養。

  相關負責人表示,未來四川電競產業發展還需要進一步推動賽事IP化、運營專業化、落地常態化,繼續加強電競陪玩俱樂部的規范化,持續發揮電子競技裝備制造業作為電子競技實體產業支柱的經濟價值,以及在網絡建設方面著重發力,提高網絡速率、降低網絡延遲。在電競衍生產業(文創、直播)方面著重發力,要推動本土俱樂部、游戲IP、賽事IP開發潮玩、服飾、數字藏品等文創內容,深化“電競+文化”的核心,以巴蜀、三國文化引導電競進行正能量文化傳遞,發揮IP價值。(完)

【編輯:惠小東】
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